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엔씨 김택진의 야심작 '쓰론 앤 리버티'(TL),,,,,,,"'페이투윈'에서 거리가 먼 BM"

멜앤미 0 5335

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지난해까지 든든한 '캐시카우'였던 리니지 시리즈의 매출이 점차 하락세를 보인것은 아무래도 게임에서 활용되는, 돈을 쓰면 쓸수록 캐릭터가 강해지는 '페이 투 윈'(Pay to Win) 수익모델(BM)의 조합 때문이다. 이로인해 20대·30대 젊은 게이머들이 한국 게임시장을 외면하는 결과를 낳았다. 이런 상황에서 엔씨소프트는 연내 출시하는 신작 '쓰론 앤 리버티'(TL)에 사활을 걸고 있으며 모바일이 아닌 PC·콘솔 중심의 MMORPG(다중접속역할수행게임)으로 '페이투윈'에서 거리가 먼 BM이다. 캐릭터의 스펙을 올리려면 게임에서 '변신'이나 '마법인형' 같은 확률형 아이템을 구매하는 것이 사실상 필수였지만, 변신이나 아미토이를 유료 아이템 뽑기로 뽑는 방식대신 게임 속 여러 퀘스트와 수집 요소 모음집인 '코덱스'를 완수하거나 각종 이벤트에 참가하면 보상으로 얻을 수 있다. 또 등급이 높은 변신·아미토이 역시 비전투 상황에서의 이동과 희귀 재료 획득 확률에 영향을 줄 뿐, 캐릭터의 성능에는 직접적인 영향을 미치지 않는다. 플레이 진척도에 따라 보상을 주는 캐시샵에서는 배틀패스 상품인 '시즌 패스'와 '성장 일지 패스' 2종을 구매할 수 있었는데, 게임플레이에 도움을 주는 여러 아이템을 주기 때문에 사실상 구매가 필수가 될 것으로 보인다. 또 거래소에서 쓸 수 있는 유료 화폐 '루센트'와 치장용 아이템 구매에 쓰는 '꾸밈 주화'를 충전할 수 있다. 콘텐츠도 여러 이용자가 어우러지는 MMORPG 장르의 특색을 십분 살렸다.

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